Flutter State生命周期 Flutter Widget生命周期 Flutter 应用程序生命周期

题记:不到最后时刻,千万别轻言放弃,无论结局成功与否,只要你拼博过,尽力过,一切问心无愧


在 Flutter应用程序中,生命周期涉及两个,一个是 Widget 的生命周期,一个是应用程序的生命周期,本文章说明通过 flutter_life_state 依赖库实现在 Flutter 中类似 Android 中Activity的生命周期监听,类似 iOS UIViewController 的生命周期。
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1 添加依赖

点击查看 flutter_life_state pub仓库 最新版本

dependencies:
  flutter_life_state: ^1.0.1

当然你也可以点击查看 github 源码,在Flutter 中也可通过git方式来引用如下:

dependencies:
	shake_animation_widget:
	      git:
	        url: https://github.com/zhaolongs/flutter_life_state.git

然后在人的入口添加 lifeFouteObserver :


import 'package:flutter_life_state/flutter_life_state.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      ... 
      navigatorObservers: [
      lifeFouteObserver
      ],
    );
  }
}

然后在使用到的 Widget 页面中导包如下:

import 'package:flutter_life_state/flutter_life_state.dart';

2 监听 Widget 页面生命周期

使用 flutter_life_state 来监听 Widget 的生命周期时,你需要在你的 StatefulWidget 对应的State 继承 BaseLifeState 如下代码清单 2-1 所示:

///代码清单 2-1
class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TestPageState createState() => _TestPageState();
}

class _TestPageState extends BaseLifeState<TestPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) { ...}
}

当使用 Navigator.push 方式将上述代码清单 2-1 所示的 TestPage 打开时,会调用 BaseLifeState 的生命周期如下图所示:
在这里插入图片描述
当然如果你需要在生命周期中处理你的业务需要,直接复写父类 BaseLifeState 的生命周期函数就好,如下代码清单 2-2所示:

///代码清单 2-2
class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TestPageState createState() => _TestPageState();
}

class _TestPageState extends BaseLifeState<TestPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}

  @override
  void onCreat() {
    super.onCreat();
    print(" A 页面 onCreat");
  }

  @override
  void onDestory() {
    super.onDestory();
    print(" A 页面 onDestory");
  }
}

3 BaseLifeState 生命周期概述

BaseLifeState 生命周期回调完全实现了 Android 中Activity、iOS UIViewController 的生命周期,如下源码清单 3-1 所示。

///源码清单 3-1 
class StateLiveState{
  ///页面即将创建时回调
  void onWillCreat(){}
  ///页面创建时的回调 已创建好
  void onCreat(){}
  ///页面可见时回调
  void onStart() {}
  ///页面获取焦点时回调
  void onResumed() {}
  ///页面失去焦点时回调
  void onPause() {}
  ///页面不可见时回调
  void onStop() {}
  ///页面即将销毁时回调
  void onWillDestory(){}
  ///页面销毁
  void onDestory(){}
}

Widget 的完整生存期会在 [onCreate]调用和[onDestroy]调用之间发生:

  • onWillCreat 方法 一般在这个方法中初始化一些数据,在此方法中 State与 BuildContext还未绑定好,所以是不可使用context的,就如大家平时在 [State]的initState方法中初始化的数据就可以在这个方法回调中进行操作。
  • onCreate 方法 在页面可见时回调,也就是页面的第一帧绘制完毕后回调,类似Android中的onCreat方法,类似iOS中ViewController的 viewDidLoad 方法。
  • onStart 方法 在[onWillCreat]之后回调, 类似Android的Activity的onStart方法,类似iOS中ViewController的 viewWillAppear 。
  • onResumed 方法在[onStart]方法后执行,页面有焦点时的回调,类似Android的Activity的onResumed方法, 类似iOS中ViewController的viewDidAppear 。
  • onPause 方法在页面失去焦点时的回调, 类似Android的Activity的onPause方法,类似iOS中ViewController的 viewWillDisappear。
  • onStop 方法在页面不可见时的回调,类似Android的Activity的onStop方法,类似iOS中ViewController的 viewDidDisappear。
  • onWillDestory 方法在页面即将销毁时调用 context 可用,一般在这里进行解绑操作,只会调用一次。
  • onDestory方法在页面销毁时回调 context 已解绑 不可使用,类似Android的Activity的onDestory,类似iOS中ViewController的 dealloc。

4 生命周期使用场景

4.1 页面 A - 页面B - 页面 A

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4.2 Dialog 弹框

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早起的年轻人 CSDN认证博客专家 移动开发 项目管理 Java
只要用心去做,每一件事情还是有可能成功的,当然成功是没有界限的,只不过是达到自己心里的那个目标,公众号:我的大前端生涯,一个爱喝茶的程序员,通常会搞搞SpringBoot 、Herbinate、Mybatiys、Android、iOS、Flutter、Vue、小程序等.
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