Android开始中的OOM异常


基于Android开发应用时,可能会时常出现Out Of Memory 异常。在被这个问题困扰的时候先得了解一下原因,重点当然是需要知道如何处理


1、OOM的具体原因。
①一个进程的内存可以由2个部门组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,这两个内存的和必需小于16M,不然就会出现各人熟悉的OOM。

②一旦内存分配给Java后,以后这块内存纵然开释后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以要是Java突然占用了一个大块内存,纵然很快开释了,C能使用的内存 = 16M - Java某一瞬间占在的最大内存。 

③而Bitmap的生成是路程经过过程malloc进行内存分配的,占用的是C的内存。

2、几点建议。

①对于java中不再使用的资源需要尽快的释放,即设置成null,不要老是指望垃圾回收器为你工作。如果不设置成null,那么资源回收会受到一定的影响。

②尽量少用static方法和static成员。因为static的方法或成员被外部使用的话,而外部的牵引对象没有对其进行释放的话那么整个static的类都不会被释放,也就造成内存泄漏。

③对于不再使用的bitmap应该手动调用recycle方法,并且设置成null。图片还要尽量使用软引用方式,这样可以加快垃圾回收。

 

3、一些不恰当的处理。

  网上也有些其他的处理方式,但总的来说个人觉得不太恰当。如:

①给图片设置option,相对于压缩图片。个人觉得不可取。很多情况下图片本来就不够清晰,经过压缩之后质量上有很大的问题,这还得看个人的取舍。

②更改app的heapsize大小。个人觉得这也不可取。这根本不是从本质上解决问题,因为OOM可能是你某处导致的内存泄露,这样做只是推迟了OOM发生,一定程度上降低了OOM发生率(因为可能在还没有达到heapsize最大值的时候就发生了GC)。android系统他有默认的heapsize的值,至于我们重新设置一个更大的会对整个系统或者其他应用造成什么样的影响其实都是不可知的,所以还是用默认的。

 

4、多数OOM都是因为Bitmap太大。这里我专门针对解决Bitmap的OOM。其实最核发的就是只加载可见范围内的Bitmap,

试想这样一种情况,在GridView或ListView中,数据量有5000,每一屏只显示20个元素,那么不可见的,我们是不需要保存Bitmap在内在中的。所以我们就是只把那么可见的Bitmap保留在内存中,那些不可见的,就释放掉。当元素滑出来时,再去加载Bitmap

4.1 主动释放Bitmap的内存

本质思路 

1、只加载可见区域的Bitmap

  2、滑动时不加载

  3、停止滑动(Idle)后,开始重新加载可见区域的图片

  4、释放滑出可见区域的Bitmap的内在

实现过程中比较复杂

1、我们需要监听GridView/ListView的滑动事件,这个很简单做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)

     2、主动调用Bitmap#recycle()方法,它会导致一个问题,必须判断这个Bitmap是否被一个View(ImageView等)所引用,如果被引用,我们不能简单地调用recycle()方法,这样会导致异常,说是View使用了一个已经被回收的Bitmap。

    3、我们必须设计自己的线程来控制开始/暂停等,因为GridView/ListView的滑动状态可能不断地变化,也就是说滑动->停止->滑动,这种状态可能不断变化,这样就会导致我们的线程中的run()方法里面的逻辑比较复杂,一旦复杂,问题就可能就得更多。

    基于以上几点,这种方式不是最好的,所以不推荐

第二种方式 是 设置 cache    

 这种方式,它首先利用了cache,我认为cache是一个很重要的东西,把Bitmap的内存单独放在一个地方来管理,这个地方就是cache,它的容量是一定的,我们可能会不断的向这个cache中添加元素,也可能不断的移除元素。

Lrucache

1、这其实就是一个LinkedHashMap,任意时刻,当一个值被访问时,它就会被移动到队列的开始位置,所以这也是为什么要用LinkedHashMap的原因,因为要频繁的做移动操作,为了提高性能,所以要用LinkedHashMap。当cache满了时,此时再向cache里面添加一个值,那么,在队列最后的值(lru算法)就会从队列里面移除,这个值就有可能被GC回收掉。

    2、如果我们想主动释放内存,也是可以的,我们可以重写entryRemoved(Boolean, K, V, V)方法。

    3、这个类是线程安全的,在多线程下面使用这个类,没不会存在问题。

synchronized (cache) {
     if (cache.get(key) == null) {
         cache.put(key, value);
   }}

LruCache的APILevel是12,也就是说,我们在SDK 2.3.x以下是无法使用的,但是没关系,LruCache的源码不算复杂,我们可以直接把它拷贝到自己的工程目录就可以了


AsyncTask

这个类也是一个很重要也很常用的类。它封装了Thread和Handler,我们使用就更加方便,不用关注Handler,我们知道,在后台线程中是不能更新UI,而很多情况下,我们在后台线程做完一件事情后,一般都会更新UI,一般的做法是向关联到UI线程的Handler发送一个message,在Handler里面去处理这个message,从而更新UI。用了AsyncTask之后,我们就不用关注Handler了。这个类有几个重要的方法:

    1、onPreExecute(): 在UI线程里面调用,它在这个task执行后会立即调用。我们在这个方法里面通常是用于建立一个任务,比如显示一个等待对话框来通知用户。

    2、doInBackground(Params...):这个方法从名字就可以看出,它是运行在后台线程的,在这个方法里面,去做耗时的事情,比如下载访问网络,操作文件等。这这个方法里面,我们可以调用publishProgress(Progress...)来调用当前任务的进度,调用了这个方法后,对应的onProgressUpdate(Progress...)方法会被调用,这个方法是运行在UI线程的。

    3、onProgressUpdate(Progress...):运行在UI线程,在调用publishProgress()方法之后。这个方法用来在UI上显示任何形式的进度,比如你可以显示一个等待对话框,也可以显示一个文本形式的log,还可以显示toast对话框。

    4、onPostExecute(Result):当task结束后调用,它运行在UI线程。

    5、取消一个task,我们可以在任何时候调用cancel(Boolean)来取消一个任务,当调用了cancel()方法后,onCancelled(Object)方法就会被调用,onPostExecute(Object)方法不会被调用,在doInBackground(Object[])方法中,我们可以用isCancelled()方法来检查任务是否取消。

    6、几点规则

  • AsyncTask实例必须在UI线程中创建   
  • execute(Params...)方法必须在UI线程中调用。
  • 不用手动调用onPreExecute(), onPostExecute(), doInBackground(), onProgressUpdate()方法。
  • 一个任务只能被执行一次。 

 

总的思路 

  1、始终从cache中去取Bitmap,如果取到Bitmap,就直接把这个Bitmap设置到ImageView上面。

    2、如果缓存中不存在,那么启动一个task去加载(可能从文件来,也可能从网络)。

    3、每一个ImageView上面都可能绑定一个task,所以,这个ImageView必须提供一个方法能得到与之相关联的task,为什么要这样做?因为在给一个ImageView绑定task之前,必须要把原先的task取消。

    4、思路很简单,但细节很多,用文字来一一说明也不太现实。我上传一个demo,大家可以参考代码和文章来理解。


总结:总的来说在代码实现的过程中,每个环节都有可能是导致OOM的罪魁祸首,只是在图片解码的过程中体现出来了而已。所以在整个编码过程中应该采用一些比较好的编码方式,有时需要对程序进行多次优化来减少内存开销。Java的垃圾回收机制某种程度上给我们带了方便,但是在嵌入式方面还有一些不足,毕竟嵌入式的资源是非常珍贵的,一旦控制不好就会出现OOM。做代码优化之前我们也需要深入理解垃圾回收机制,这样才能有效的控制内存消耗


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