flutter SlideTransition实现平移动画

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flutter 动画状态监听器

AnimationController

    //动画控制器
     AnimationController controller;
    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        // controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态
        //开始执行
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      }else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      }else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

AnimationController 的常用操作说明

说明
controller.forward()正向开始执行动画
controller.reverse()反向开始执行动画
controller.reset()重置动画到初始状态
controller.dispose()取消/停止动画

flutter AnimationStatus 动画状态说明

说明
AnimationStatus.forward执行 controller.forward() 会回调此状态
AnimationStatus.reverse执行 controller.reverse() 会回调此状态
AnimationStatus.dismissed动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
AnimationStatus.completed)动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法

1 水平向右平移

在这里插入图片描述

移动前
在这里插入图片描述
移动后
在这里插入图片描述

源码

  //动画控制器
  AnimationController controller;
  Animation<Offset> animation;
//初始化 
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //AnimationStatus.completed 动画在结束时停止的状态
        //ontroller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //AnimationStatus.dismissed 表示动画在开始时就停止的状态
        //controller.forward();
      }
    });
    //begin: Offset.zero, end: Offset(1, 0) 以左下角为参考点,相对于左下角坐标 x轴方向向右 平移执行动画的view 的1倍 宽度,y轴方向不动,也就是水平向右平移
    //begin: Offset.zero, end: Offset(1, 1) 以左下角为参考点,相对于左下角坐标 x轴方向向右 平移执行动画的view 的1倍 宽度,y轴方向 向下 平衡执行动画view 的1倍的高度,也就是向右下角平移了
    animation =
        Tween(begin: Offset.zero, end: Offset(1, 0)).animate(controller);

//开始执行动画 
controller.forward();

执行动画的view



  //平移
  Widget buildSlideTransition() {
    return Center(
    //SlideTransition 用于执行平移动画
      child: SlideTransition(
        position: animation,
        //将要执行动画的子view
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.grey,
        ),
      ),
    );
  }

在这里插入图片描述

    //begin: Offset(1, 0), end: Offset(1, 1) 在构建布局页面的时候,执行动画的view 会先相对于自身左下角水平向右移动 执行动画的view 的1倍 宽度,
    //动画开始后 再次 移动到 end: Offset(1, 1)
    animation =
        Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset(1, 1)).animate(controller);

2 向右下角平移
//相对于左下角,起始位置相对无平移,终点分别向右向下移动 1倍的宽度与高度,效果即为右下角平移
animation =
        Tween(begin: Offset(0, 0), end: Offset(1, 1)).animate(controller);

在这里插入图片描述


3 垂直向下平移
animation =
        Tween(begin: Offset(0, 0), end: Offset(0, 1)).animate(controller);
在这里插入代码片

在这里插入图片描述

4 flutter 无限循环的平移动画

widget 平移到终点后,再回到起点再次发起平移
关键代码

  //将动画重置到开始前的状态
 controller.reset();
 //开始执行
 controller.forward();

在这里插入图片描述

  controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
       //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        //将动画重置到开始前的状态
        controller.reset();
        //开始执行
        controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
       //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });
    //begin: Offset.zero, end: Offset(1, 0) 以左下角为参考点,相对于左下角坐标 x轴方向向右 平移执行动画的view 的1倍 宽度,
    // y轴方向不动,也就是水平向右平移

    //begin: Offset.zero, end: Offset(1, 1) 以左下角为参考点,相对于左下角坐标 x轴方向向右 平移执行动画的view 的1倍 宽度,
    // y轴方向 向下 平衡执行动画view 的1倍的高度,也就是向右下角平移了

    //begin: Offset(1, 0), end: Offset(1, 1) 在构建布局页面的时候,执行动画的view 会先相对于自身左下角水平向右移动 执行动画的view 的1倍 宽度,
    //动画开始后 再次 移动到 end: Offset(1, 1)
    animation =
        Tween(begin: Offset(0, 0), end: Offset(0, 1)).animate(controller);

执行动画的widget

  //平移
  Widget buildSlideTransition() {
    return Center(
      child: SlideTransition(
        position: animation,
        //将要执行动画的子view
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.grey,
        ),
      ),
    );
  }


动画执行到终点后,再由终点反向回到起点
在这里插入图片描述

    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        //将动画重置到开始前的状态
        controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });
早起的年轻人 CSDN认证博客专家 移动开发 项目管理 Java
只要用心去做,每一件事情还是有可能成功的,当然成功是没有界限的,只不过是达到自己心里的那个目标,公众号:我的大前端生涯,一个爱喝茶的程序员,通常会搞搞SpringBoot 、Herbinate、Mybatiys、Android、iOS、Flutter、Vue、小程序等.
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