flutter RotationTransition实现旋转动画

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flutter 动画状态监听器

AnimationController

    //动画控制器
     AnimationController controller;
    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        // controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态
        //开始执行
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      }else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      }else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

AnimationController 的常用操作说明

说明
controller.forward()正向开始执行动画
controller.reverse()反向开始执行动画
controller.reset()重置动画到初始状态
controller.dispose()取消/停止动画

flutter AnimationStatus 动画状态说明

说明
AnimationStatus.forward执行 controller.forward() 会回调此状态
AnimationStatus.reverse执行 controller.reverse() 会回调此状态
AnimationStatus.dismissed动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
AnimationStatus.completed)动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法

1 flutter RotationTransition实现旋转动画

在这里插入图片描述

  //动画控制器
  AnimationController controller;


    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

执行动画的 widget

  //旋转
  Widget buildRotationTransition() {
    return Center(
      child: RotationTransition(
        //设置动画的旋转中心
        alignment: Alignment.center,
        //动画控制器
        turns: controller,
        //将要执行动画的子view
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.grey,
        ),
      ),
    );
  }
}

2 flutter RotationTransition实现无限循环旋转动画

在这里插入图片描述
实现方法 就是在动画结束的时候再开启动画

    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        //重置起点
        controller.reset();
        //开启
        controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });
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只要用心去做,每一件事情还是有可能成功的,当然成功是没有界限的,只不过是达到自己心里的那个目标,公众号:我的大前端生涯,一个爱喝茶的程序员,通常会搞搞SpringBoot 、Herbinate、Mybatiys、Android、iOS、Flutter、Vue、小程序等.
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