flutter ScaleTransition实现缩放动画

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flutter 动画状态监听器

AnimationController

    //动画控制器
     AnimationController controller;
    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        // controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态
        //开始执行
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      }else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      }else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

AnimationController 的常用操作说明

说明
controller.forward()正向开始执行动画
controller.reverse()反向开始执行动画
controller.reset()重置动画到初始状态
controller.dispose()取消/停止动画

flutter AnimationStatus 动画状态说明

说明
AnimationStatus.forward执行 controller.forward() 会回调此状态
AnimationStatus.reverse执行 controller.reverse() 会回调此状态
AnimationStatus.dismissed动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
AnimationStatus.completed)动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法

在这里插入图片描述

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_x/base/base_appbar_page.dart';

/**
 * ScaleTransition 实现 缩放动画
 */
class ScaleTransitionPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new AnimaScalePageState();
  }
}

//是我这里使用到的一个基类 
class AnimaScalePageState extends BaseAppBarPageState<ScaleTransitionPage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  //动画控制器
  AnimationController controller;

  @override
  String buildInitState() {
    buildBackBar("动画", backIcon: Icons.arrow_back_ios);
    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

    return null;
  }

  @override
  Widget buildWidget(BuildContext context) {
    return Row(
      children: <Widget>[
        Column(
          children: <Widget>[
            Padding(
              padding: EdgeInsets.all(15),
              child: FlatButton(
                  onPressed: () {
                    if( controller.isCompleted){
                      //反向开始
                      controller.reverse();
                    }else{
                      //正向动画开始
                      controller.forward();
                    }
                  },
                  child: Text("开始")),
            ),
            buildRotationTransition(),
          ],
        )
      ],
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose();
  }




  //缩放
  Widget buildRotationTransition() {
    return Center(
      child: ScaleTransition(
        //设置动画的缩放中心
        alignment: Alignment.center,
        //动画控制器
        scale: controller,
        //将要执行动画的子view
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.grey,
        ),
      ),
    );
  }
}

早起的年轻人 CSDN认证博客专家 移动开发 项目管理 Java
只要用心去做,每一件事情还是有可能成功的,当然成功是没有界限的,只不过是达到自己心里的那个目标,公众号:我的大前端生涯,一个爱喝茶的程序员,通常会搞搞SpringBoot 、Herbinate、Mybatiys、Android、iOS、Flutter、Vue、小程序等.
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