flutter PositionedTransition 实现缩放动画

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flutter 动画状态监听器

AnimationController

    //动画控制器
     AnimationController controller;
    //AnimationController是一个特殊的Animation对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值,
    // 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字
    //用来控制动画的开始与结束以及设置动画的监听
    //vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时)消耗不必要的资源
    //duration 动画的时长,这里设置的 seconds: 2 为2秒,当然也可以设置毫秒 milliseconds:2000.
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        // controller.reset(); 将动画重置到开始前的状态
        //开始执行
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      }else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      }else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

AnimationController 的常用操作说明

说明
controller.forward()正向开始执行动画
controller.reverse()反向开始执行动画
controller.reset()重置动画到初始状态
controller.dispose()取消/停止动画

flutter AnimationStatus 动画状态说明

说明
AnimationStatus.forward执行 controller.forward() 会回调此状态
AnimationStatus.reverse执行 controller.reverse() 会回调此状态
AnimationStatus.dismissed动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
AnimationStatus.completed)动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法

flutter PositionedTransition 实现中心缩放动画

在这里插入图片描述
动画开始与结束分析
在这里插入图片描述

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_x/base/base_appbar_page.dart';

/**
 * RelativeRectTween 缩放动画
 */
class RelativeRectTweenPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new RelativeRectTweenState();
  }
}

class RelativeRectTweenState extends BaseAppBarPageState<RelativeRectTweenPage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  //动画控制器
  AnimationController controller;
  Animation<RelativeRect> animation;

  @override
  String buildInitState() {
    buildBackBar("动画", backIcon: Icons.arrow_back_ios);
    controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
    //动画开始、结束、向前移动或向后移动时会调用StatusListener
    controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        //动画从 controller.forward() 正向执行 结束时会回调此方法
        print("status is completed");
        //反向执行
        //controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        //动画从 controller.reverse() 反向执行 结束时会回调此方法
        print("status is dismissed");
        //controller.forward();
      } else if (status == AnimationStatus.forward) {
        print("status is forward");
        //执行 controller.forward() 会回调此状态
      } else if (status == AnimationStatus.reverse) {
        //执行 controller.reverse() 会回调此状态
        print("status is reverse");
      }
    });

    // 这个动画的过程是
    // 子widget 距左边距离从 10.0 变化 到100.0
    // 子widget 距上边距离从 10.0 变化 到100.0
    // 子widget 距右边距离从 10.0 变化 到100.0
    // 子widget 距下边距离从 10.0 变化 到100.0
    // 四边同时变化 相同的距离 倍率,所以看出来是 中心缩小的动画
    RelativeRectTween rectTween = RelativeRectTween(
      //初始位置设置
      begin: const RelativeRect.fromLTRB(
          //子widget 距父布局 left 10.0
          10.0,
          //子widget 距父布局 top 10.0
          10.0,
          //子widget 距父布局 right 10.0
          10.0,
          //子widget 距父布局 bottom 10.0
          10.0),
      //结束位置设置
      end: RelativeRect.fromLTRB(
         //子widget 距父布局 left 100.0
        100.0,
         //子widget 距父布局 top 100.0
        100.0,
        //子widget 距父布局 right 100.0
        100.0,
        //子widget 距父布局 bottom 100.0
        100.0,
      ),
    );

    //关联 controller
    animation = rectTween.animate(controller);

    return null;
  }

  @override
  Widget buildWidget(BuildContext context) {
    return buildSlideTransition();
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose();
  }

  //渐变动画
  Widget buildSlideTransition() {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        //必须作为Stack的子widget
        PositionedTransition(
          rect: animation,
          child: Container(
            color: Colors.grey,
            child: Image.network(
              "http://img5.duitang.com/uploads/item/201411/16/20141116124947_xBNxM.jpeg",
            ),
          ),
        ),
        Positioned(
          bottom: 20,
          left: 20,
          child: FlatButton(
              onPressed: () {
                if (controller.isDismissed) {
                  ///正向动画开始
                  controller.forward();
                } else if (controller.isCompleted) {
                  ///反向动画开始
                  controller.reverse();
                } else {
                  //停止
                  controller.dispose();
                  //重置动画
                  controller.reset();
                }
              },
              child: Text("开始")),
        )
      ],
    );
  }
}

flutter PositionedTransition 向上缩放

在这里插入图片描述

    RelativeRectTween rectTween = RelativeRectTween(
      //初始位置设置
      begin: const RelativeRect.fromLTRB(
          50.0,
          50.0,
          50.0,
          50.0),
      //结束位置设置
      end: RelativeRect.fromLTRB(
        50.0,
        50.0,
        50.0,
        500.0,
      ),
    );

flutter PositionedTransition 向右缩放

在这里插入图片描述

    RelativeRectTween rectTween = RelativeRectTween(
      //初始位置设置
      begin: const RelativeRect.fromLTRB(
          50.0,
          50.0,
          50.0,
          50.0),
      //结束位置设置
      end: RelativeRect.fromLTRB(
        500.0,
        50.0,
        50.0,
        50.0,
      ),
    );
早起的年轻人 CSDN认证博客专家 移动开发 项目管理 Java
只要用心去做,每一件事情还是有可能成功的,当然成功是没有界限的,只不过是达到自己心里的那个目标,公众号:我的大前端生涯,一个爱喝茶的程序员,通常会搞搞SpringBoot 、Herbinate、Mybatiys、Android、iOS、Flutter、Vue、小程序等.
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